Grupa docelowa: szkoły średnie
Opis: Uczestnicy poznają ciekawostki związane z grami fabularnymi ich literackie i historyczne inspiracje. Poprzez grę symulacyjną uczestnicy sprawdzą się w roli przedsiębiorcy, co pozwali im zrozumie współczesne zjawiska z zakresu ekonomii. Gry często są odbiciem życia społecznego czasów w jakich powstawały. Zajęcia są przykładem edukacji poprzez zabawę. Na ekspozycji znajduje się kilka przykładów, które stanowią punkt odniesienia do zajęć m.in. loteryjki lub historyczne zestawy gier.
Czas trwania: 60 minut
Cele:
- Promocja czytelnictwa, zainteresowanie literaturą i historią
- Uczestnicy nabędą umiejętności negocjacyjne i zastosują je w praktyce,
- Poprzez grę dzieci nauczą się planowania działań i kalkulować podejmowanie ryzyka.
Podstawa programowa:
Geografia I.3. XI.2. Historia XXX.3. XXXI.1. Język polski II.3)5. III.1)8. Podstawy przedsiębiorczości I.2. I.3. I.6. I.7. III.2. IV.3. IV.9. IV.14 IV.17. IV.18.
Dostępność: brak ograniczeń związanych z niepełnosprawnością ruchową lub manualną, niezalecane dla niepełnosprawności intelektualnej w stopniu znacznym.